1. Facts(사실, 객관)
- 재렌탈 프로세스 요청 다시 설명듣기
- AS 철거 요청 다시 설명듣기
- 개인 프로젝트 댓글 좋아요 구현하기
2. Feelings(느낌, 주관)
재렌탈 프로세스를 다시 들었고 2가지가 있습니다. 첫째는 의무기간은 지나고 렌탈기간은 채우지 않은 고객들의 이탈을 방지하기 위해서 할인을 해주고 다시 렌탈 계약을 하는 방식입니다. 두번째는 새롭게 만드는 루트인데, 소유권이전을 마친 고객에게 약 60개월동안 열심히 제품을 써줬던것에 답례로 다른 계약을 할 때 할인을 넣어주는 것입니다. 소유권 이전 완료된 주문을 이용해서 다른 제품을 계약할 때 할인을 해주는 것인데, 문제는 중복사용을 막아야 하는데 구분할 수 있는 칼럼이 없습니다. 이 부분을 어떻게 막을지 고민해봐야 합니다.
또한 AS철거를 만드는데, 아무도 팀에서 용어를 알지 못해서 다시 문의했습니다. 철거란 올해부터 새롭게 정부지침으로 내려온 용어로서, 고객 측에 설치된 제품을 회수할 때 반환이든, 분리든, 어떤 것이든지 모두 철거라는 용어를 사용해야 한다고 합니다. 이렇게 아무리 머리를 감싸매도 현업과 다시 대화하지 않으면 알 수 없는 부분이 많아 중요성을 다시 알았습니다. 따라서 소유권이전이 완료된 제품 중에 고객이 더이상 필요하지 않아 회사측에 폐기를 부탁할 때 일정의 철거비를 주고 회사가 처리하는 방식입니다.
개인프로젝트에서 스터디 댓글 좋아요를 구현했습니다. 이전에 스터디 좋아요를 활용해서 댓글도 좋아요를 추가합니다. N:M의 관계로서 중간에 테이블을 하나 만들고 연관관계를 맺어줍니다. 스터디를 상세조회할 때, 좋아요 갯수나, 내가 좋아요를 선택했는지 유무 등을 알 수 있게 반환 클래스에 변수도 추가했습니다. 이후에는 즐겨찾기도 구현할 예정입니다.
3. Findings (배운 점)
4. Action (구체적 계획)
단순히 토론으로 대화했을 때 이해가 되지 않는다면, 예시를 보면서 해본다.
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